Y-Special 解説 vol.25

こんにちは。

ゆうひです。

 

 

 

年末年始、かなり時間ができそうなので、海外の視聴者様方に向けてブログの英訳(Google翻訳しただけ)版を作ろうかなあと思っています。

そもそもYouTubeでeditor's commentって英語で書いてる割にはURL飛んだら日本語のサイトって、海外の方からしたらは?って感じですよね。

他にやりたいこと、やらなくちゃいけないことが見つからない限りは実行しようと思います。

 

 

 

【EXT 31/59】Across the nightmare (Y-Special) [CSP 18]

方針:BPM300の16分を取り入れた公式には無いタイプの足18

属性:捻り、12分(高速BPM)、16分(高速BPM)

捻りでじわじわ体力を削りつつ、BPM300での16分を踏ませて瞬発力も問う譜面です。

曲が短いので、かなり詰め込まれていますが500ノーツ程度しかありません。

体力よりは技術が問われる譜面かなと思います。

 

 

【EXT 32/59】bag (Y-Special) [CSP 18]

方針:基本的に正面踏みメインの、同時や乱打を敷き詰めた体力譜面

属性:同時、体力

BPMのせいで特別感出てますが、譜面そのものは同時多め正面踏み乱打多めの変哲の無い足18。

素直な譜面ではありますが超体力譜面ですね。

48分まみれなので大半が緑矢印です。強制FLATとまではいきませんが視認のしにくさも難易度を上げています。

 

 

【EXT 33/59】Colors ~for EXTREME~ (Y-Special) [CSP 18]

方針:IIDXをリスペクトした、局所難譜面

属性:局所難、24分、捻り

基本的に他機種からの移植曲は移植元の音源を使うことが多いですが、この曲はDDR版のをそのまま使用しています。

何故かというと、移植元ではフェードアウトして消えてしまう不採用箇所がDDR版では採用されているからですね。Frozen Rayも同じ理由でDDRver音源が採用されています。

逆に、移植するにあたり、一部削って短くしただけみたいな曲だと移植元の音源を使用することにしています。

譜面についてですが、IIDX SPAをリスペクトした局所難譜面になっています。

ただ、それだけだと味気無かったのでラストも16分乱打を配置し、足18相応の難易度に仕上げました。

 

 

【EXT 34/59】Destiny lovers (Y-Special) [CSP 18]

方針:公式譜面での難所を縦連にしてパワーアップ

属性:局所難、縦連

公式で難所だったところが縦連になって帰ってきました。Aメロ、Bメロも難しいのでサビは休憩地帯になっています。

縦連地帯、BPM170でこれは踏めないでしょと思った方がいるかもしれませんが、譜面制作者は交互踏みを想定して配置しています。

いつか手元動画を投稿して、制作者はこう踏ませようとしてましたって動画を出したいですね。

 

 

【EXT 35/59】GRADUATION ~それぞれの明日~ (Y-Special) [CSP 18]

方針:DDR X時代のYUHIによるEDIT その3

属性:同時複合、縦連

どうしてこんな譜面になった?と困惑した方が大多数かと思いますが、Loveシュガー、321STARSに続き、こちらもDDR X稼働当時に制作したEDITのリスペクトです。

完全にネタに全振りして制作した譜面ですが、折角なので採用しようということでYスペ化してしまいました。

元のEDIT譜面に適度にノーツを追加して、足18相当にするべく難化させました。

ラストの左右同時押し16分16連ですが、当時のEDITもここの配置はそのままです。当時の私は踏めませんでした。

 

 

 

以上、今日も解説しました。

未解説譜面が溜まりに溜まっているので、頑張って追い付いていきたいと思います。

Y-Special 解説 vol.24

こんにちは。

ゆうひです。

 

 

 

寒いですね。

今年も残り1か月となりましたが、最後まで投稿し続けていけたらと思います。

 

 

 

【EXT 26/59】sync (Y-Special) [CSP 17]

方針:東北ESPのような捻り有りの体力譜面

属性:体力、捻り、軸

BPMが167ということで東北激くらいの難易度を指標に作成しました。

IIDX音源を使用するにあたり、曲が非常に長くなったので開幕はずっと休憩です。にも関わらず700ノーツ超えです。体力難ですね~。

 

 

【EXT 27/59】TEARS (Y-Special) [CSP 17]

方針:足14くらいの譜面を突然局所的に倍速にしましたみたいな譜面

属性:局所難

基本的に足14ですが、要所要所で突然倍速(足18相当)になる譜面です。

難所は完全に足18で求められるような地力が必要となるため、スコアやライフ制ではレベル内上位です。

逆にクリアだけなら誤魔化しが効くのでレベル内でも早くにクリアできるタイプの譜面です。

 

 

【EXT 28/59】Twin Bee -Generation X- (Y-Special) [CSP 17]

方針:曲が短い代わりにずっと難しい譜面

属性:全体難、捻り

BPM169というそこそこ速めなBPM帯なのにずっと難しめの譜面、特に後半は足18相当の捻り配置ですが、

曲があまりにも短いので体力面は足18には及ばず・・・ということで足17です。

曲が終わるのは早いですが、それまでずっと全力を出し続けなければならない、ちょっと特殊な譜面です。

 

 

【EXT 29/59】三毛猫ロック (Y-Special) [CSP 17]

方針:ギター、ドラムの音をガッツリ拾った高難易度譜面

属性:ハネ、体力

この曲の12分は大体BPM370の8分くらいの速さです。POSSESSIONくらいですね。

捻りは無いですが長めの乱打が多く、体力をじわじわ削ってくるタイプの譜面です。

スコア・PFC狙いでは、ただでさえ道中も難しいのに、ラストの低速がドラム合わせの不規則なリズムを踏ませるという凶悪配置なので、レベル内でもかなり狙いにくい部類でしょう。

 

 

【EXT 30/59】A (Y-Special) [CSP 18]

方針:寺譜面をリスペクトした、正面向きの乱打がひたすら続く体力譜面

属性:高速乱打、体力

IIDXでは☆12入門レベルの曲なので、DDRでも足18入門レベルにしようということでこのような譜面になりました。音取りはIIDX SPAを参考にしています。

後半は地獄のように16分乱打が続きますが、そこに一切の捻りは無く、乱打の配置もできるだけ足があまり動かない配置を中心に置いています。

同じく足18弱のFAXX CSPくらいの難易度を指標に作成しました。

 

 

 

以上、久しぶりですが解説しました。

Yスペ投稿の方は現在FESが全曲終了し、今日からSTRの投稿が始まります。

STRも最初の方はAC収録曲が投稿されます。かなり昔の作品ですので、こんな曲あったねとノスタルジーに浸ってみるのもいかがでしょうか。

Y-Special 解説 vol.23

こんにちは。

ゆうひです。

 

 

 

最近For HANDの譜面制作、プレイ、動画編集が楽しくてそればっかりに時間を使ってしまっており、

SNの譜面制作が終わってから、SN2の譜面制作が全く進んでおりません。

 

STRとSNで三か月分くらいある上、SN2は先行で何譜面か制作済なので、毎日投稿が途絶えるということは無いとは思いますが・・・。

いつ自分の時間が確保できなくなるかは分からないので、また足譜面の制作に戻るか、もしくは手譜面の創作と同時進行でやっていこうかなと思っています。

有言実行はあまりできないタイプなので、思っているだけです。

 

 

 

【EXT 21/59】Gamelan de Couple (Y-Special) [CSP 17]

方針:序盤、中盤、終盤で譜面属性が変わる全体難

属性:捻り、32分、スイッチ

BPM150の32分は足17にとって規格外では?と思った方、ちょっと待ってください。

32分と聞くと難しく聞こえますが、片足が16分の速さで動く程度の忙しさです。これは本家足17弱のRISING FIRE HAWK [CSP]にもあります。よって問題ありません。(RISING FIRE HAWKはその場二連ですが・・・。)

地力、瞬発力、技術力、体力、いろいろな要素を試される総合譜面になっております。

 

 

【EXT 22/59】Heaven is a '57 metallic gray ~gimmix~ (Y-Special) [CSP 17]

方針:もっと難しくなったTruare! [ESP]

属性:ハネリズム、同時踏み、同時複合、縦連

容赦無いスライドのラッシュ、交互必須の縦連、乱打系・体力系の譜面とは全く異なるベクトルの難しさを持つかなり特殊な譜面です。

クリア難易度は誤魔化しが効くので足17ですが、スコアを狙ってしっかり踏むとなると、足18をちゃんと踏めるレベルの地力を求められるかなと思います。

ちなみに低速の緑矢印の縦連ですが、音的には36分なのですが、ステマニは36分は配置できません。仕方ないのでBPMを微調整して192分の矢印を使用して36分相当のタイミングにしています。

 

 

【EXT 23/59】KISS KISS KISS (Y-Special) [CSP 17]

方針:FA多めだけど難しいのはFAだけじゃない地力譜面

属性:FA、スライド、捻り、24分

この曲で一番???ってなるのはやっぱり開幕でしょうね。私は譜面制作者なので、こうやって踏むのを想定してますってのは分かるのですが、どうやって踏むんだ?ってなってる方も多いと思います。

この曲の比じゃないくらいFA酷い譜面が今後出てくるので、足運びの模範解答みたいな動画を撮ってもいいのかなと考えています。

譜面については、かなり高めの譜面認識力と、譜面認識ができるだけじゃどうしようもないくらい地力も要求されるので、足17としては強~最上位の譜面かなと思います。

 

 

【EXT 24/59】Kiss me all night long (Y-Special) [CSP 17]

方針:中盤までは局所難気味の有情譜面、終盤に最難所

属性:局所難、24分、48分、ラス殺し

中盤までは音合わせの24分・48分が難しくはあるものの、ちょっと人の心のある足17だな?って感じの譜面ですが・・・。

ラスサビで半音上がるところから曲が盛り上がると共に譜面も盛り上がり、そこからは完全に足18です。

一応終盤耐えゲーなので曲全体を見てギリ足17かなという感じですが、かなり強い部類かと思います。

 

 

【EXT 25/59】LOVE♥SHINE (Y-Special) [CSP 17]

方針:同時踏み主体の正統派地力譜面

属性:同時踏み

基本的には強めの足16って感じの譜面ですが、中盤の同時踏みラッシュとその直後のFA拘束スライドが凶悪で、そこだけで足17になったみたいな譜面です。

でもY-Specialの足17にしてはクリア、スコア共にレベル内でかなり簡単な部類ですね。

そこそこの難易度で速めのBPMで16分乱打や同時踏みが練習できる譜面としては良譜面かなと思います。

 

 

 

ということで以上、解説でした。

未解説譜面が山積みになっててペース追い付いていないので、近いうちにまた更新できたらと思います。

有言実行はあまりできないタイプなので、思っているだけです。

Butterfly -for HAND- (Y-Special)のプレイ動画を撮りました。

こんにちは。

ゆうひです。

 

 

 

Butterfly -for HAND- (Y-Special)のプレイ動画を撮りました。

観ていただけましたでしょうか。

 

私はACのDDRもわりとガッツリ触っていたのですが、一番歴が長いのは手コンDDRで、一番馴染みが深い音ゲーです。

中高生時代は強烈なEDITを作成しては己の限界を広げていく、そんな日々を過ごしておりました。

 

 

さて、今回こんな動画を作成した理由は二つありまして。

 

一つは、単純に足譜面だけでなく手譜面も投稿したくなったからです。

ステマニやCSDDRのEDITって楽しみ方はいろいろあって、オリジナルの足譜面を制作して観賞したりプレイしたり、そういうのも楽しいですが、

手用譜面を作って超高難易度譜面に挑戦するっていう別の楽しみ方もできるんですよね。

自分はこっちの楽しみ方も好きで、こっちの楽しみ方がメインのリスナーも一定数いるかな?ということで動画にしてみました。

まあ、いなくてもただの自己満足です。

 

二つ目ですが・・・。

過去に言ったことがあるのですが、版権曲にもYouTubeでの使用が許可されている曲があるんですよね。

あまりその辺り詳しくないのですが、そういう曲がほとんどなんですかね?

自分は先入観でダメなんじゃないかと思っていて避けていたのですが、許可されていますということで一応自分自身で確認しておこうと思い、今回版権曲での作譜・投稿を行いました。

つまり、「今後足譜面を作っていい版権曲のチェックをしたかったから」が二つ目の理由です。

For HANDはしばらくの間は版権曲onlyでシリーズ化させるつもりです。

以後投稿される曲は足譜面としてのY-Special作成が確定となります。

投稿時期としてはSN2の投稿終了後を予定しています。まだ先の話ですね。

 

 

さてプレイした感想ですが、

やっぱり認識できても物理的な限界がありますねこのゲーム。

人の指はBPM135の32分ラッシュに対応できるように作られていないようです。

関節押し、スライドを極めればまだ先はありそうですが、精度しっかり取れるほどものにするのは難しいですね、コントローラーの感度の問題もありますし。

そういえば、昔ボルテやってたのでSDVXコンでもプレイしましたが、アナコンとは拾いやすい箇所、拾いにくい箇所が正反対で面白かったです。

運指組めばまだスコア伸ばせるのでしょうが、For HANDはこれからも何譜面も作っていくつもりなので研究する時間はありません。

 

 

さて、次のFor HAND投稿も近日公開予定です。

足譜面の方は毎日投稿なので、そちらを視聴したり過去の未視聴のY-Specialを観たりして暇を潰していただければと思います。

Y-Special 解説 vol.22

こんにちは。

ゆうひです。

 

 

 

譜面解説ですが、今日からは譜面毎に、解説に加えて譜面制作時の方針と譜面属性も書いていきたいと思います~

 

 

 

【EXT 16/59】蒼い衝動 (Y-Special) [CSP 16]

方針:乱打少な目、体力要素低めで捻り多めなテクニカル譜面

属性:捻り、24分、FA拘束

曲調的に16分乱打!体力!って感じではないので、要所要所で音取りの24分や捻りで瞬間的に難しくなるタイプの譜面を目指しました。

高難易度に登場する配置を、体力的にもBPM的にも易しく練習できる譜面になっております。

我ながら是非足で踏んでみたいですね。

 

 

【EXT 17/59】321STARS (Y-Special) [CSP 17]

方針:DDR X時代のYUHIによるEDIT その2

属性:縦連、局所難

Loveシュガーに続きこの曲もDDRX時代の私によるEDITのリメイクです。

beatmaniaの譜面が特徴的なので、それをリスペクトして制作しました。

激尖り譜面過ぎて難易度の設定に困るのですが、まあ足17でしょう。

 

 

【EXT 18/59】BE LOVIN (Y-Special) [CSP 17]

方針:同時主体、16分少な目の足17

属性:同時踏み

結構速いBPMで同時踏みラッシュを踏まされるのですが、曲がかなり短めなので足17表記でも体力的には許されるでしょう。

ここまで同時に尖らせた譜面はあまり頻繁には制作していないので、しっかり譜面に個性を与えられたかなと思います。

 

 

【EXT 19/59】DROP THE BOMB(SyS.F. Mix) (Y-Special) [CSP 17]

方針:不穏さを感じさせる簡単な前半&強烈なラス殺し

属性:捻り地団駄、局所難、スイッチ、同時複合

捻り地団駄は難しいのですが、それ以外は踊譜面か?と思うくらい簡単な前半。

嫌な予感を的中させる強烈な難配置のオンパレード。これぞY-Special。

露骨すぎる局所難大好きなので、こういう譜面は定期的に作りたくなりますね。

 

 

【EXT 20/59】Frozen Ray ~for EXTREME~ (Y-Special) [CSP 17]

方針:段々難しくなるやべーやつ

属性:局所難、捻り、同時複合

FA終わっても4分矢印しか降ってこないのを見て、ああまた不穏系局所難譜面かと察してしまうような開幕。

少しずつ増えていく矢印。いつの間にか足18。そんな譜面です。

曲の大半が足17にしては簡単なので体力的な意味合いも込めて足17に設定しました。

 

 

 

ということで今日も5曲解説しました。

制作方針と譜面属性を記載するの、我ながらいいアイデアでした。凄く解説しやすかったです。

今後もこの形式でやっていこうと思います。では。

Y-Special 解説 vol.21

こんにちは。

ゆうひです。

 

 

 

昨日、DDR SNのY-Specialが制作完了しました。

投稿するのは2か月後とかなので、来年ですね。

 

今日からはDDR SN2の譜面を制作していきます。楽しみです。

 

 

 

【EXT 11/59】LA BAMBA (Y-Special) [CSP 16]

実際の音を拾ったり、リズム取ったり。

BPMと難易度の割にはかなり高めの物量ですが、その分配置は易しめです。できるだけ足の動きが小さく、踏みやすい配置を多めに採用しています。

足16としては中の上~上の下くらいでしょうか。

 

 

【EXT 12/59】♥LOVE²シュガ→♥ (Y-Special) [CSP 16]

譜面そのものは曲中ずっと15ですが、曲が非常に長くノーツ数が多いです。輪廻転生現象ですね。

ということで技術的には15なのですが体力面を考えて16に設定しました。

多分PFC狙うレベルの方なら足16の中でも早くに埋まるタイプの譜面です。

反面、挑戦段階で体力譜面が苦手だと難しく感じるかもしれません。

そういえば、この譜面ですが、EDIT譜面がACで遊べるというDDR Xが稼働していた頃、当時の私がCSEXTで作った譜面をそのまま引用し、一部リメイクした譜面になっております。EXTフォルダは他にもそういう譜面があるので、またその曲が来たら紹介しようと思います。

 

 

【EXT 13/59】Miracle Moon ~L.E.D.LIGHT STYLE MIX~ (Y-Special) [CSP 16]

曲合わせで停止と低速を勝手に追加させてもらいました。

譜面については基本的に後ろの音合わせです。

見た目結構難しそうな物量ですが、BPMが140に満たないほど遅いので意外と踏みやすいと思います。

足16中って感じの譜面ですね。

 

 

【EXT 14/59】Pink Rose (Y-Special) [CSP 16]

DDR ver.でカットされたところを採用したことでソフラン曲になってしまいました。

一部の方には、PFC最難関が開幕になることでしょう。

譜面の方は、あまり曲が16分乱打!って感じの曲調でないので、短い3連、5連16分多めでも足16になるよう同時や捻りを多めにした次第です。

 

 

【EXT 15/59】SO IN LOVE (Y-Special) [CSP 16]

うーんお気に入り譜面ですね~

曲合わせのハネ!24分!ほどよい難しさ!

実際に踏んだら楽しそうを強く強く考えて作った譜面です。

記憶が確かならですが、この譜面は他のY-Specialよりも制作時期が古く、現役DDRerだった頃の私によって作られました。

 

 

以上、今日も5つ解説しました。

譜面投稿の方はFESのAC収録曲の投稿が終わり削除曲or未収録曲の投稿に入ってますね。

曲知らないよって方も、いい曲ばかりなので是非視聴してみてくださいね。

Y-Special 解説 vol.20

こんにちは。

ゆうひです。

 

 

 

最近YouTubeの再生数とチャンネル登録者が落ち着いてきました。

投稿側なので分かるのですが、その理由として、YouTubeが私の動画をオススメしている視聴者層の範囲を狭めているそうです。

困っちゃいますね~。

 

時折、何でこの曲が?って感じで一部の曲の再生数が多かったりするのですが、YouTubeがいろんな層にオススメしているからみたいです。ずっと疑問だったのですが、納得しました。

 

 

 

【EXT 6/59】AM-3P -303 BASS MIX- (Y-Special) [CSP 16]

原曲とどう譜面の差別化するかを一番意識しながら制作しました。

原曲は割と同時複合多めの足16強な譜面に仕上がっているので、純粋にひたすら16分の譜面にして譜面傾向を変えてみました。

こちらは足16弱かなと思います。

改めて聞くとタタッ、タッタッタタッの音がハネてるような気がします。譜面配布する日がもし来たら修正するのもアリかなと思いました。

 

 

【EXT 7/59】Happy Wedding (Y-Special) [CSP 16]

曲通りハネリズム譜面に仕上げました。

サビのフレーズが8×4=32小節もあるので、ハネにしたり同時メインにしたり乱打にしたり、毎回音の取り方を変えています。個人的なお気に入りポイントです。

曲中の24分はBPM189の16分相当なので、簡単な地帯多めとは言えど足16にしてはちょっと難しい部類かもしれません。

 

 

【EXT 8/59】HYPER EUROBEAT (Y-Special) [CSP 16]

それなりの16分とそれなりの同時が来る、THE普通な譜面に見せかけてラストに強烈な難所が襲ってきます。

とは言っても難所はラスト一小節なのでゲージ制なら削られにくく、クリア難易度は並ですが、スコア、コンボ、PFCを狙うとなると厄介な譜面になるかなと思います。

道中はボーカル合わせだったり後ろの音だったり、合わせたい方に合わせて配置しています。

 

 

【EXT 9/59】JANEJANA (Y-Special) [CSP 16]

Yスペでは珍しい、逆詐称タイプの譜面です。もうちょっと難しくしても良かったです。

譜面傾向としては公式激譜面の密度が倍になったみたいな感じです。

譜面作ってるときは16分敷き詰めたしう~ん、16!みたいな感じでしたがBPM125と遅いんですよね。

まあたまには易しいYスペがあってもいいんじゃないでしょうか。

 

 

DDR EDIT】【EXT 10/59】JET WORLD (Y-Special) [CSP 16]

逆詐称気味の後にレベル内最強クラスの譜面が続いてしまいました。

JANEJANAよりBPM13速いのに、譜面そのものはこっちの方が難しくなってしまいました。

同時複合があったり強烈な捻りがあったり、高い地力が求められる譜面になったかなと思います。

 

 

 

ということで久しぶりに解説しました。

動画は毎日投稿してるのにブログの更新が遅すぎて未解説譜面が溜まってしまっていますね。

でもこれからも気が向いた時に更新します。はい。