今後の方針を決めました。
(I apologize for the occasional inappropriate sentences as I use a translator.)
こんにちは。
YUHIです。
Hi.
It's YUHI.
はじめに、アンケートのご協力ありがとうございました。
First of all, thank you for your cooperation in answering our survey.
現時点で100票以上もの票数が入っています。
これだけの数の方に期待・応援されているんだと思うと嬉しくなります。
As of now, it has received over 100 votes.
It makes me happy to know that so many people have high hopes for and support me.
さて、今後の方針について話します。
Now, let me talk about our future plans.
結論から先に述べると、一周期100日として、
アンケートの投票率が最も多い順に「アンケートの投票率分」連日で投稿していくことにしました。
To get straight to the point, I decided to upload videos "equivalent to the number of votes in a survey" in a cycle of 100 days, in order of the number of votes in the survey that had the highest votes.
これだけだと分かりにく過ぎますので、例を挙げて説明します。
This is a little hard to understand, so let me explain with an example.
例えば、1st-X3 REALISTICの投票率が40%、
2013 REALISTIC & Y-Specialの投票率が30%、
Request 5thの投票率が20%、
SDVX iiの投票率が10%だったとします。
For example, suppose the voting rate for 1st-X3 REALISTIC was 40%,
the voting rate for 2013 REALISTIC & Y-Special was 30%,
the voting rate for Request 5th was 20%,
and the voting rate for SDVX ii was 10%.
この場合は、アンケートの投票率が最も多いものは1st-X3 REALISTICですので、
最初に、1st-X3 REALISTICを40日分投稿します。
次に、2013 REALISTIC & Y-Specialを30日分投稿します。
次に、Request 5thを20日分、SDVX iiを10日分投稿します。
これで一周期ですので、また1st-X3 REALISTICを40日分投稿します。
以降このローテーションです。
In this case, 1st-X3 REALISTIC has the highest voter turnout in the survey, so I will upload 40 days' worth of videos of 1st-X3 REALISTIC first.
Next I will upload 30 days worth of videos for the 2013 REALISTIC & Y-Special.
Next I will upload 20 days' worth of videos for Request 5th and 10 days' worth of videos for SDVX ii.
This rotation will continue from now on.
このような方針にした理由は、投票に協力してくださった一人一人の期待を活動に反映させたかったからです。
The reason I adopted this policy is because I wanted my activities to reflect the expectations of each and every person who helped me vote.
最初は、アンケートの投票率が最も高いものを全て投稿してから、次に投票率が高いものを投稿のように、
順々に投稿していくつもりでした。
しかし、この方法だと1st-X3 REALISTICを全て投稿し終えるのに2年近くかかってしまい、
多くの方を待たせることになってしまいます。
Initially, I was going to upload all the videos with the highest poll votes, then the next highest poll votes, and so on.
However, if I used this method, it would take me almost two years to finish uploading all of the 1st-X3 REALISTIC videos, and many people would have to wait.
また、4つ全て、ある程度の票数が入っていますので、これらを蔑ろにしたくありませんでした。
Also, all four received a certain number of votes, so I didn't want to neglect them.
正直、私は2013 REALISTIC & Y-Specialに9割近く票が集まり、1票も投票されないものもできてしまうかと思っていましたので意外でした。
やはりアンケートをとって正解だったと思います。
To be honest, I was surprised because I thought that the 2013 REALISTIC & Y-Special received nearly 90% of the votes, and that there might even be an entry that didn't receive a single vote.
I think conducting the survey was the right decision after all.
できれば一年で三周(300日投稿し、65日は休む)したいですが、本業の忙しさやその他プライベートの忙しさに左右されます。
Y-Specialは私一人で譜面制作、動画の撮影、編集、投稿を行っていますので、時間が無い時は何もできません。ご了承ください。
Ideally, I'd like to upload videos three times a year (300 days, then take 65 days off), but it depends on how busy I am with my job and other personal commitments.
Y-Special is edited by me alone, and I do all the chart editing, video shooting, editing and uploading, so I can't do anything when I don't have time. Thank you for your understanding.
では今回はこの辺りで締めたいと思います。
Well, I'd like to wrap it up here for now.
アンケートはまだ締め切りません。
この記事を読んで少しでもY-Specialの方針を変えたい方は是非投票してみてください。
The survey is not closed yet.
If you have read this article and would like to see some change in Y-Special's policy, please vote.
あ、投票は一人一票でお願いします。
複垢による投票はご遠慮ください。こちらからは確認できませんので皆さんの良心に委ねます。
Oh, and please only vote once per person.
Please refrain from voting using multiple accounts. I cannot check this, so I leave it to your conscience.
〇Y-Specialとは?
〇What is Y-Special?
何やってたんだお前ェっ!!!!
(I apologize for the occasional inappropriate sentences as I use a translator.)
お久ぶりです。
YUHIです。
It's been a long time.
It's YUHI.
年始の投稿を最後に、今年は何一つ更新をできていませんでした。
その理由は、とあるゲームをずっと進めていたからです。
Since the last upload at the beginning of the year, I haven't been able to make any updates this year.
The reason for this was that I had been progressing through a certain game for a long time.
これだけだとあまりにも酷い放置理由ですね。
少し説明させてください。
That alone is a terrible reason to abandon it.
Let me explain a bit.
突然ですが、私はやはり何か作品を創作することが好きなようです。
作品とは、音楽ゲームの自作譜面に限りません。創作物は全て作品と言えます。
This may seem sudden, but it turns out I really do like creating some kind of work.
Work does not only mean self-created chart for music game. Any creative work can be considered a work.
音楽ゲームは、ゲーム業界の中では、割とユーザーが過疎である分野に分類されるかと思います。
そして、その中の創作譜面という分野はさらに過疎だと思います。
音楽ゲームを遊んでいる殆どの方が興味を抱かない分野です。
I think that music games are classified as a sector in the gaming industry that is relatively sparsely populated by users.
And within that, I think the creative chart category is even more underpopulated.
This is an area that most people who play music games aren't interested in.
私は、そんな過疎中の過疎な分野で活動し、チャンネル登録者1000人を達成したのです。
自画自賛ですが、これは本当に凄いことだと私自身捉えています。
I worked in this extremely depopulated field and managed to reach 1,000 subscribers on my channel.
I know this is self-praise, but I think this is truly amazing.
この活動意欲をもっと規模の大きな分野で発揮したら?
より高みを目指せるかもしれません。
What if I could channel this enthusiasm into a larger field?
I might aim higher.
人生は一回きりです。
何か大きな事を成し遂げ、私が生きた証を残したいです。
We only have one life.
I want to accomplish something big and leave proof that I lived.
そんな時にあるゲームに出会いました。
今現在、私はそのゲームに熱中しており、そのゲームのアクティブユーザー数はかなりの数です。
ここではタイトルは伏せますが、殆どの方が一度は耳にしたことがあるでしょう。
That's when I came across a game.
As of now, I am addicted to the game and it has a significant number of active users.
I won't reveal the title here, but I'm sure most people have heard of it at least once.
そこで、YouTubeでそのゲームに関する活動を始めたいと思うようになりました。
So I decided I wanted to start a YouTube channel about that game.
私は2022年の5月1日からYouTubeで毎日stepmaniaの動画を投稿し、2024年の5月6日まで続けました。
ちゃんとした本職がある普通の社会人なのにです。
我ながら狂っています。
I started uploading stepmania videos every day on YouTube from May 1st, 2022, and continued until May 6th, 2024.
Even though I'm a normal working person with a proper job.
I think I'm crazy.
私の、やる気スイッチさえ入ってしまえば、徹底的に夢中でやり続けられる能力は才能だと思っています。
I believe that my ability to continue doing something with complete passion once my motivation switch is turned on is a talent.
ただ、例のゲームはリリースから数年が経過しています。
リリース初期から始めた方々に追いつくためには、毎日莫大な量のタスクをこなす必要がありました。
However, the game in question has been released for several years.
In order to keep up with those who started at the beginning of the release, I had to complete a huge amount of tasks every day.
・・・そして、YouTubeの活動が止まってしまいました。
このような経緯になります。
...And then my YouTube activity stopped.
The story goes like this.
なお、そのゲームの活動は、当YouTubeアカウントではなく新しいアカウントで活動し、活動名義も変更するつもりです。
Furthermore, I will be using a new YouTube account for this game, and I also intend to change my name.
また、そのゲームの活動の為に動画の投稿数が減少はするものの、活動停止するつもりはありません。
Y-Specialファンの方はご安心ください。
Also, although the number of videos uploaded will decrease due to my gaming activities, I have no intention of stopping my activities.
Y-Special fans, rest assured.
そのゲームの日々のタスクがようやく落ち着いてきたので、とりあえずMAX2のREALISTICを制作し、活動再開に至りました。
As the daily tasks for that game have finally calmed down, I have started working on REALISTIC for MAX2 and have resumed my activities.
MAX2を選んだ理由は、私にとって思い出深いタイトルだからです。
The reason I chose MAX2 is because it's a memorable title for me.
REALISTICを制作した理由は、REALISTICの数をもっと増やしたいと思ったからです。
The reason I created REALISTIC was because I wanted to increase the number of REALISTICs.
Y-Specialは、「DDRをろくに遊んだことが無い創作譜面初心者がめちゃくちゃな譜面を作ればウケると思って制作した譜面群」ではありません。
「DDR歴20年以上で、累計創作譜面の数が2000を超える人間が、正統派譜面を制作し過ぎて飽き、他にも諸々の理由があり個性を意識して制作した譜面群」です。
Y-Special is not a group of charts created by a beginner chart maker who has barely played DDR and thought that making crazy charts would be popular.
These are charts created by someone with over 20 years of DDR experience, with a total of over 2,000 original charts, who became bored with making too many conventional charts, and for various other reasons, created these with an awareness of individuality.
諸々の理由の詳細は下記URLに記載しています。
The details of the various reasons are listed at the URL below.
〇Y-Specialの内容
〇Contents of Y-Special
Y-Specialの譜面内容について - Y-Special editor "YUHI"'s blog
正統派譜面は制作できないのではなく、意図的に制作してこなかっただけです。
It's not that I can't produce traditional music, it's just that I have deliberately avoided doing so.
それを証明する譜面群がREALISTICですが、今は数が少ないので増やす必要があります。
The score collection that proves this is REALISTIC, but there are currently only a few of them, so we need to increase the number.
MAX2のREALISTICを全て投稿し終えたら、また2、3ヶ月いなくなるかもしれませんが、しばらくの間お楽しみください。
Once I've finished posting all of the MAX2 REALISTICs, I may be gone for another 2-3 months, but please enjoy them for a while.
〇Y-Specialとは?
〇What is Y-Special?
REALISTICとは?
(I apologize for the occasional inappropriate sentences as I use a translator.)
通常のY-Specialは、「いかに曲に印象深い個性を与えられるかを最重視しながら」レベル15-20の高難易度チャートに仕上げるコンテンツです。
次世代チャートを意識しているので、真新しさ、唯一性が強調されているチャートが多いかと思います。
Normally, Y-Special is content that creates high-difficulty charts for levels 15-20, ``with the utmost emphasis on how to give the song a memorable personality.''
I'm conscious of next-generation charts, so I think there are many charts that emphasize novelty and uniqueness.
OVER THE LIMITは、「どんな曲だろうとレベル18.7以上の凶悪な難易度になるように」無理やりにでも仕上げるコンテンツです。
難易度上昇のためなら24分、32分を配置することもやむを得ないと考えていますが、その非現実感を逆に楽しみましょう。
OVER THE LIMIT is content that forces charts to be created so that "no matter what song it is, it will be at a brutal difficulty level of 18.7 or higher."
I think it is unavoidable to place 24ths and 32nds to increase the difficulty, but let's enjoy the unrealistic feeling.
そして、REALISTICは、「一人でも多くの方に楽しいチャートだと思ってもらえるかを最重視しながら」公式のESP or CSPより難しいチャートに仕上げるコンテンツです。
現実的な配置を置くことを第一とし、PFCした後でもまた遊びたくなるような正統派チャートになることを強く意識しています。
REALISTIC is content that creates charts that are more difficult than the official ESP or CSP, ``while placing the highest priority on making sure that as many people as possible find the charts enjoyable.''
I am very conscious of putting realistic layout first and creating an orthodox chart that people will want to play with again even after PFC.
Y-Specialはコンテンツ方針の性質上、曲に個性を与えるために癖の強いチャートになること、無理やりな高難易度化チャートになることが多いです。
しかし、YouTubeでEDITを検索する方は、正統派で良心的なチャートを目当てとしている方が一般的でしょう。
はっきり言って、どちらかと言えば私もそういうタイプです。
Due to the nature of Y-Special's content policy, in order to give individuality to the songs, the charts tend to be very unique, and the charts are often forced to be difficult.
However, people who search for EDIT on YouTube are generally looking for orthodox and conscientious charts.
To be honest, I'm kind of that type of person too.
もちろん通常のY-Specialだけでも満足していただける方が多数いるのは存じています。
今までのY-Specialだけでチャンネル登録者1000人を達成したのは事実ですので。
Of course, I know that there are many people who are satisfied with just the regular Y-Special.
It is true that Y-Special alone has achieved 1000 subscribers so far.
ただ、Y-Specialが一人でも多くの方に楽しいと思ってもらえるコンテンツに発展することは、私にとっては当然喜ばしいことです。
そのためには、新規の視聴者層にも私のチャートを受け入れてもらう必要があります。
However, I would naturally be happy if Y-Special develops into content that can be enjoyed by as many people as possible.
To do that, I need to get a new audience to accept my charts.
まずは、「YUHIは無茶苦茶な高難易度チャートしか制作できない」という先入観を排除し、「YUHIはその気になれば正統派で良心的なチャートを制作できる」という印象を抱いてもらう必要があります。
First of all, I need to get rid of the preconceived notion that ``YUHI can only produce charts of absurdly high difficulty,'' and create an impression that ``YUHI can produce orthodox and conscientious charts if he wants to.''
そのために、現実的なチャート群の枠組みを作り、今まで無理やり難しくしてしまった曲、強すぎる個性を与えてしまった曲を現実的というテーマで再度チャートを制作し直す。
これがREALISTIC制作開始の経緯です。
To that end, I will create a framework for a realistic set of charts, and re-create the charts with a realistic theme for songs that have been made too difficult or given too much individuality.
This is how REALISTIC production started.
私自身、正直ワクワクしています。
これは私にとって新たな挑戦です。
Y-Specialは自分さえ納得できれば動画公開のゴーサインを出していました。
しかし、REALISTICは現在チャンネル登録していただいている1100人以上の方+新規視聴者層の一人でも多くの方に楽しいと思ってもらう必要があります。
こんなに大人数の方々を意識しながらチャートの制作をしたことなんてありません。
Honestly, I'm excited myself.
This is a new challenge for me.
I would give the green light to release Y-Special's content as long as I was satisfied with it.
However, REALISTIC needs to be enjoyed by as many people as possible, including the 1,100+ people who currently subscribe to the channel and new viewers.
I have never created a chart with such a large number of people in mind.
「一人でも多くの方を」というフレーズを多用していますが、全員を楽しませることは無理だと分かりきっているからです。
視聴者は十人十色、1000人いれば1000通りのセンスがあるわけです。
1000人中1000人が楽しいと思うチャートは絶対に存在しません。
Aさんにとっての神譜面がBさんにとってのクソ譜面になることは珍しくありません。
I use the phrase "as many people as possible" a lot, because I fully understand that it is impossible to please everyone.
Each viewer has a different way of thinking, and if there are 1,000 people, there will be 1,000 different tastes.
There is absolutely no chart that 1000 out of 1000 people will find enjoyable.
It is not uncommon for person A's divine chart to become person B's fuckin' chart.
さて、難易度の話に移ります。
Now, let's talk about difficulty.
Y-Specialはレベル15以上、OVER THE LIMITはレベル18.7以上のようにレベルの範囲が決まっていましたが、REALISTICも下記のようにレベルの範囲が決まっています。
(以下、公式のESPとCSPの難しい方のチャートをE/CSPと記載します。)
The level range for Y-Special was determined as level 15 or higher, OVER THE LIMIT was level 18.7 or higher, and REALISTIC also had a determined level range as shown below.
(Hereinafter, the more difficult chart of official ESP and CSP will be referred to as E/CSP.)
E/CSP7:13
E/CSP8:13、14
E/CSP9:14
E/CSP10:14、15
E/CSP11:15
E/CSP12:15、16
E/CSP13:16
E/CSP14、15:17
このような難易度設定にした経緯は下記記事に記載しました。
興味がある方はご覧ください。
The reason for setting this difficulty level is described in the article below.
Please take a look if you are interested.
〇REALISTICの難易度定義
〇REALISTIC difficulty definition
Will update soon.
なお、Y-Specialの難易度が上記で記載したREALISTICの難易度と重複する曲は、REALISTICを制作しないつもりです。
REALISTICのリクエストをする際は、これらのことに注意してください。
Furthermore, I do not intend to create REALISTIC songs for which the difficulty level of Y-Special overlaps with the difficulty level of REALISTIC listed above.
Please keep these things in mind when making REALISTIC requests.
〇Y-Specialとは?
〇What is Y-Special?
リクエストについて
(I apologize for the occasional inappropriate sentences as I use a translator.)
リクエストは、普段は受け付けておりません。
寧ろ、最初はリクエストを一切募集しないつもりでした。
Requests are not normally accepted.
In fact, at first I didn't intend to solicit any requests at all.
理由は、一つでもリクエストを受け付けてしまうと、リクエストが殺到する可能性があったからです。
(そんなに大きなコンテンツではないので、そのようになる可能性は僅かですが。)
The reason is that accepting even one request could result in a flood of requests.
(The content is not that big, so the possibility of that happening is slim.)
そうなってしまった場合、リクエストの消化に時間を取られ、普段のY-Specialの制作が進みません。
If this happens, it will take time to process the requests, and the usual production of Y-Special will not proceed.
DDRの他にも、SDVX、IIDX、pop'n、その他音楽ゲームの曲で譜面制作をずっとし続けたいと考えていますので。
In addition to DDR, I would like to continue making charts with songs from SDVX, IIDX, pop'n, and other rhythm games.
かと言って、そうなってしまった場合にリクエスト募集を途中で打ち切ってしまうと、その直後にリクエストをした方はあまりいい気分にならないでしょう。
On the other hand, if that happens and you cancel the request request midway through, those who make a request right after that won't feel very good.
反感すら買ってしまうかもしれません。
I might even get some backlash.
要するに、リクエストを募集していなかったのは、普段のY-Specialの制作を進めるためと、トラブル防止のためです。
In short, the reason we weren't taking requests was to proceed with the production of Y-Special and to prevent any trouble.
しかし、チャンネル登録者が増えてきて700人を超えた時、これだけの大人数の方が観て下さっているのに恩返ししないのはふてぶてしいか?と思いました。
However, when the number of subscribers to my channel increased and exceeded 700, I realized that it might be presumptuous of me not to return the favor even though so many people were watching.
そこでリクエストを募集してみたのがRequests Y-Specialの始まりです。
So I started collecting requests and that's how Requests Y-Special started.
もちろん、普段のY-Specialの制作を止めたくはないので、累計の採用数、一人あたりのリクエスト数には制限をかけるという旨を予めお伝えすることにはなりました。
Of course, I don't want to stop producing Y-Special, so I decided to inform you in advance that there will be a limit on the total number of applications accepted and the number of requests per person.
現在は、チャンネル登録者が100人増える度、Requests Y-Specialを募集する内容をYouTubeに投稿しています。
Currently, every time the number of subscribers increases by 100, I post a request for Requests Y-Special on YouTube.
リクエストの大まかなルールは、リクエスト募集の際のYouTubeのpostに記載しておりますので、こちらの記事を読まなくてもリクエストをするのに困ることは無いでしょう。
The general rules for making requests are listed in the YouTube post when requesting requests, so you won't have any trouble making a request without reading this article.
しかし、詳細は皆さんがしっかり確認できるようにしておきたいため、こちらに記載しようと思います。
However, I would like to make sure that everyone can confirm the details, so I will write them here.
リクエストを募集した時の、実際の投稿を引用しながら解説します。
I will explain by quoting the actual post when I solicited requests.
─────────────────────────────
感謝の気持ちを込めて、下記のリクエストを受け付けます。
・採用しなかった曲のY-Special
・過去に投稿した曲のOVER THE LIMIT
As a thank you, I accept the following requests.
・Y-Special for songs I didn't upload
・OVER THE LIMIT of previously uploaded songs
─────────────────────────────
私は、現在のDDRに収録されている曲については、全てY-Specialを制作していますが、削除されてしまった曲やACに収録されたことが無いCSの曲は制作しない場合があります。
I produce Y-Special for all songs included in the current DDR, but I may not produce songs that have been deleted or CS songs that have never been included in AC.
「えー?この曲のY-Specialを期待していたのに!」
そう思わせてしまった方への救済処置がこの項目になります。
"Huh? I was hoping for a Y-Special for this song!"
This item is a remedy for those who have been made to think so.
OVER THE LIMITについては、下記URLに詳細を記載していますので、ここでは省略します。
Details regarding OVER THE LIMIT are provided at the URL below, so we will omit the details here.
OVER THE LIMITとは? - Y-Special editor "YUHI"'s blog
なお、OVER THE LIMITが制作済みの曲は、OVER THE LIMITのリクエストを受け付けません。
どの曲がOVER THE LIMITを制作済みかを知りたい場合は、下記の再生リストをご覧下さい。
Please note that OVER THE LIMIT will not accept requests for songs that have already been produced by OVER THE LIMIT.
If you want to know which songs OVER THE LIMIT has already produced, check out the playlist below.
〇Play list : OVER THE LIMIT Y-Special
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDectU6R4f5qGBojZwtnDfo55rchZymhb
─────────────────────────────
※リクエストは一人○曲までです
※Requests are limited to ○ songs per person.
─────────────────────────────
リクエストを列挙し放題では私も困ってしまいますし、公平性を保つためにも、一人あたり○曲までと制限を付けさせていただきます。
○に該当する数字はリクエストの度に変わります。
I would be in trouble if I kept listing all the requests, and to maintain fairness, I will limit each person to ○ songs.
The number corresponding to ○ will change with each request.
なお、この曲数制限を上回る曲数が書かれているリクエストは無効とする場合がありますので、リクエストが採用されたい方はご注意下さい。
Please note that requests containing more songs than this limit may be invalidated, so please be aware of this if you would like your request to be accepted.
─────────────────────────────
※DDR○○以前の曲のみ採用します
※Only songs from DDR○○ or earlier will be accepted.
─────────────────────────────
○○にはDDRのバージョン名が該当します。
○○ corresponds to the DDR version name.
DDRの曲以外のリクエストは受け付けておりませんので、リクエストが採用されたい方はご注意ください。
I do not accept requests for anything other than DDR songs, so please be careful if you want your request to be accepted.
また、私は日本人ですが、日本で販売されていないDDRのソフトに収録されている曲のリクエストも可能です。
(寧ろ大歓迎です。日本以外のDDRにはこんな名曲があるぞと私に教えてください。)
Also, although I am Japanese, I can also request songs that are included in DDR software that is not sold in Japan.
(In fact, I'm more than welcome. Please tell me that there are famous songs like this in DDR other than Japan.)
─────────────────────────────
※リクエストが多い場合は(○曲以上)、全てのリクエストにお応えできません
※Due to the large number of requests (○+ songs), I cannot respond to all requests
─────────────────────────────
既に述べた通りです。
As already mentioned.
ただ、現在はチャンネル登録者が1000人を超えていますので、その分リクエストの上限を上げたいとは考えています。
However, I currently have over 1000 subscribers, so I would like to increase the request limit accordingly.
倍率が高くなってしまいますからね。
リクエストが採用された方は運がいいなんてコンテンツにはしたくないです。
The magnification will be high.
I don't want to write content that says people are lucky if their request is accepted.
─────────────────────────────
※Lvの指定はできません
※Lv cannot be specified
─────────────────────────────
譜面を制作するのは私ですので、レベルを指定されると譜面が作りにくくなってしまいます。
ご了承下さい。
I am the one who creates the charts, so if you specify the level, it will be difficult to create the charts.
Thank you for your understanding.
─────────────────────────────
※Y-SpecialがLv18の曲はOVER THE LIMITのリクエストを採用しない可能性があります
※Songs with Y-Special level 18 may not accept OVER THE LIMIT requests.
─────────────────────────────
無闇にレベル19を増やしたくないので、記載してあります。
I have written it down because I don't want to increase level 19 indiscriminately.
レベル18で制作する場合もありますが、元のY-Specialから譜面傾向・属性を大きく変えられるようなイメージが無いと厳しいです。
I may create it at level 18, but it will be difficult if I don't have an image that can greatly change the trend and attributes of the chart from the original Y-Special.
採用確率が0%ではありませんが、他のリクエストを優先的に採用します。
Although the acceptance probability is not 0%, other requests will be prioritized.
─────────────────────────────
※Y-SpecialがLv19以上の曲はOVER THE LIMITのリクエストを採用しません
※Songs with Y-Special level 19 or higher will not accept OVER THE LIMIT requests.
─────────────────────────────
レベル20は、公式のレベル19の曲以外では制作しません。
Level 20 will not produce anything other than official level 19 songs.
また、既にレベル19で制作した曲を、譜面傾向・属性を変えて制作するのはさすがにしんどいです。
Also, it's really tedious to create a song that was already created at level 19 with different chart trends and attributes.
さて、最後に私からリクエストに関してのお願いです。
Now, lastly, I would like to ask you about a request.
リクエストについては、曲名の誤字脱字に十分にご注意をお願いします。
また、可能であれば、初出はどの作品だったか、どのバージョンだったかが明記されていると、非常に見つけやすいです。
When making requests, please be careful about spelling mistakes in song titles.
Also, if possible, it will be much easier to find the work if it is clearly stated which work it was first published in and what version it was.
似たような曲名があり、私がどの曲がリクエストされた曲か分からなくなってしまった場合や、その曲を探したけど見つからなかった場合は、採用しない場合があります。
If there are similar song titles and I don't know which song was requested, or if I searched for the song but couldn't find it, I may not accept your request.
「いや、そこはコメント返信して詳細を聞けよ!」と思われるかもしれません。
You may be thinking, "No, just reply with a comment and ask for more details!"
しかし、Y-Specialというコンテンツの根幹として、動画公開の瞬間までどの曲が公開されるか分からないドキドキ感を楽しむというものもあります。
However, the core of Y-Special's content is to enjoy the thrill of not knowing which song will be released until the moment the video is released.
リクエストとはいえ、Y-SpecialはY-Specialです。
この様式はどうしても守りたいのです。
Although it is a request, Y-Special is Y-Special.
I really want to preserve this style.
あ、この対応をしたらリクエストの採用が確約されるかと言えば、そんなことはありませんので、そこは期待しないようにお願いします。
Oh, even if you do this, there is no guarantee that your request will be accepted, so please don't get your hopes up.
〇Y-Specialとは?
〇What is Y-Special?
OVER THE LIMITとは?
(I apologize for the occasional inappropriate sentences as I use a translator.)
Y-Specialのコンテンツの一つであるOVER THE LIMITですが、
過去に解説しておりますので、引用しながら補足する形で記事を書きたいと思います。
OVER THE LIMIT is one of the contents of Y-Special,
I have explained this in the past, so I would like to write an article to supplement it while quoting it.
OVER THE LIMITとは、IIDXにとってのLeggendaria、popnにとってのUPPERのようなものです。
OVER THE LIMIT is like Legendaria for IIDX and UPPER for popn.
OVER THE LIMITが初めて登場したのはDDR SuperNOVA Y-Specialの動画を公開していた時です。
華爛漫-Flowers-を歌詞合わせのレベル16でも、IIDXのSPLのようなレベル19でも作りたいと思ったこと、
RED ZONEをストロングスタイルでも狂気的なソフランでも作りたいと思ったことがOVER THE LIMITの誕生秘話です。
OVER THE LIMIT first appeared when they released videos of DDR SuperNOVA Y-Special.
I wanted to make Flowers at level 16 with lyrics, or level 19 like IIDX's SPL,
and I wanted to make RED ZONE in strong style and crazy SOF-LAN. This is the secret story behind the birth of THE LIMIT.
何故OVER THE LIMITという文字列を選んだかというと、
「VOLTAGE」「STREAM」「CHAOS」「AIR」「FREEZE」に含まれるアルファベットで作れる単語にしたかったからです。
jacket制作の都合です。
ついでに、「人間の限界を超えろ!」という意味が込められています。
The reason why I chose the character string OVER THE LIMIT is because I wanted it to be a word
that could be created using the alphabets included in "VOLTAGE," "STREAM," "CHAOS," "AIR," and "FREEZE."
Due to circumstances surrounding the production of the jacket.
By the way, it also has the meaning of "go beyond human limits!".
OVER THE LIMITに選ばれる曲は、私が非常に好きな曲で、
私が二つの難易度を持たせたいと思っていることが条件です。(リクエストは除く)
The song selected for OVER THE LIMIT is one that I really like.
The condition is that I want to have two difficulty levels. (Excluding requests)
当初は難しくしがいがある曲調であるかどうかも考慮していましたが、Y-Special自体が無理やりな難易度上昇を楽しむコンテンツのためしなくなりました。
At first, I considered whether the music was difficult or challenging, but since Y-Special itself is content that enjoys forced increases in difficulty, I no longer take this into account.
さて、難易度の話に移ります。
Now, let's talk about difficulty.
OVER THE LIMITはレベル18.7以上の非常に難しい譜面しか制作しません。
OVER THE LIMIT only produces extremely difficult charts for levels 18.7 and above.
ここでいうレベル18.7とは、公式のレベル18で最も難しい譜面を18.9とした場合ではなく、PARANOiA Revolution CSPやMAX 360 CSPを19.0とした場合の指標です。
The level 18.7 here is not the official level 18 and most difficult chart set at 18.9, but the indicator when PARANOiA Revolution CSP and MAX 360 CSP are set at 19.0.
OVER THE LIMITとしては簡単な部類の譜面でも、レベル19の領域に片足突っ込んでしまっているほどの難しさになります。
Even though the chart is in the easy category as OVER THE LIMIT, it becomes so difficult that it is stuck in the level 19 area.
Y-Specialもたまに(?)無理やりな難易度上昇をテーマとして制作した譜面が存在しますが、OVER THE LIMITは強制的に無理やりな難易度上昇をテーマとした譜面に仕上げます。
Y-Special also occasionally (?) has charts created with the theme of a forced increase in difficulty, but OVER THE LIMIT creates a chart with the theme of a forced increase in difficulty.
難しくしようがない曲調や、低BPMの曲でも24分や32分を多用して高難易度に無理やり仕上げます。
Even if you have a melody that can't be made difficult or a song with a low BPM, you can use a lot of 24ths and 32nds to make it more difficult.
OVER THE LIMITのリクエストをする際は、これらのことに注意してください。
Please keep these things in mind when making OVER THE LIMIT requests.
〇Y-Specialとは?
〇What is Y-Special?
PARANOIA EVOLUTION CSPから学ぶ、Y-Specialの失敗
(I apologize for the occasional inappropriate sentences as I use a translator.)
こんにちは。
Y-Special制作者のYUHIです。
Hello.
This is YUHI, the editor of Y-Special.
PARANOIA EVOLUTION CSPが大炎上していますね。
そして、Y-Specialみたいな譜面だという声も多く見られます。
PARANOIA EVOLUTION CSP is blown up.
And I've heard many say that it's a chart similar to Y-Special.
本当にPARANOIA EVOLUTION CSPはY-Specialの要素があるのでしょうか?
確認してみましょう。
Does PARANOIA EVOLUTION CSP really have elements of Y-Special?
Let's check it together.
PARANOIA EVOLUTION CSPはレベル18で、ESPから6レベル上がっています。
(一応X-Specialを間に挟むなら、4レベルの上昇ではありますが...)
PARANOIA EVOLUTION CSP is level 18, 6 levels higher than ESP.
(If we put X-Special in between, it will be a 4 level increase...)
ESPがレベル12以下のCSP18は、令和CSPしか存在しないと思います。
これらの譜面の特徴も考えると、かなり無理やりな難易度上昇だったと言えるでしょう。
I think that Reiwa CSP is the only CSP18 with ESP level 12 or lower.
Considering the characteristics of these charts, it can be said that the increase in difficulty was quite forced.
Y-Specialはどうでしょうか?
What about Y-Special?
Y-SpecialはESP8の曲がCSP18になったことがあります。
なるほど、無理やりな難易度上昇は確かにY-Specialの要素としてありそうです。
Y-Special has had ESP8 songs become CSP18.
I see, the forced increase in difficulty certainly seems to be an element of Y-Special.
まあそうですよね、過去にも解説しましたが、Y-Specialは公式レベル7-19をレベル15-20の狭い範囲に無理やり詰め込むコンテンツですから。
Well, that's true, as I've explained in the past, Y-Special is content that forces official levels 7-19 into a narrow range of levels 15-20.
難しさについてはどうでしょうか?
What about difficulty?
PARANOIA EVOLUTION CSPを視聴したところ、最近のDDRに見られるような、レベル18とレベル19の間にある大きな差を埋めるかのような難しさです。
When I watched PARANOIA EVOLUTION CSP, I found that the difficulty is similar to that seen in recent DDRs, which bridges the huge gap between level 18 and level 19.
まさに、Y-Specialで私がやりたかったことです。
That's exactly what I wanted to do with Y-Special.
曲と難易度の噛み合いについてはどうでしょう?
What about the combination of songs and difficulty?
PARANOIA EVOLUTIONは4thのボス曲ではありますが、レベル18.7~18.9やレベル19に君臨するような威厳さ、禍々しさ、神々しさがあるかと言われると微妙です。
(いい曲ではありますけどね。)
PARANOIA EVOLUTION is the boss song of 4th, but it's difficult to say whether it has the same majesty, sinisterness, and divinity that reigns over levels 18.7 to 18.9 and level 19.
(It's a good song, though.)
Y-SpecialはOn The BreakやCan Be Realなどが18.9相当の譜面になっています。
こちらも威厳さはありませんね、いい曲ですが。
Y-Special has charts such as On The Break and Can Be Real that are equivalent to 18.9.
There's no dignity here either, although the songs are good.
こうして確認してみると、本当にY-Specialの要素が強いですね。
When we looked at it this way, it really has strong elements of Y-Special.
そして、そんなY-SpecialみたいなPARANOIA EVOLUTION CSPは世間から大批判されています。
私が何て思おうが、これは事実です。
And PARANOIA EVOLUTION CSP like Y-Special has been heavily criticized by the public.
No matter what I think, this is a fact.
今までのY-Specialについて、正直、やり過ぎてしまったなあという気持ちです。
To be honest, I feel like I've gone too far with Y-Special so far.
私がやりたかったことは、あまり人々に聞かれていない数々の名曲にスポットライトを当てることでした。
そのために、私は譜面の印象が強くなるように、話題性を生むために、強烈な個性を与えることが多かったです。
また、過去の譜面と傾向や属性が異なるように、あえて強烈な個性を与えたりもしました。
What I wanted to do was to shine a spotlight on many masterpieces that people don't often hear.
For that reason, I often gave the chart a strong personality in order to make a strong impression and generate buzz.
I also intentionally gave it a strong personality so that its trends and attributes were different from past charts.
しかし、それらは、「視聴者に面白さを与えること」とはなりませんでした。
However, these did not "give viewers enjoyment."
というか、無理やりな難易度上げがあまりにも多かったですね。
良心的な譜面と狂気的な譜面の比率が9:1ならまだ良かったかもしれませんが、1:9くらいの比率で制作していました。
冷静に考えれば分かったのかもしれません。
In other words, there were too many forced increases in difficulty.
It might have been better if the ratio of good charts to insane charts was 9:1, but I was producing at a ratio of about 1:9.
Maybe if I thought about it calmly, I would understand.
チャンネル登録者が日に日に増え、再生数も増え、Y-Specialはかなり注目を受けるコンテンツへと成長していました。
そのことに気付いてはいましたし、プレッシャーも感じてはいました。
それでも私が個性的な譜面を作り続けたのは、大衆に受け入れられようと自分のスタイルを変えるのはダサいというくだらない意地があったからです。
The number of subscribers to the channel was increasing day by day, the number of views was also increasing, and Y-Special had grown into a content that received considerable attention.
I was aware of this, and I also felt the pressure.
Even so, I continued to create unique charts because I had a foolish desire to change my style in order to be accepted by the masses.
Y-Specialは「やりすぎ譜面」でした。認めます。
Y-Special were "overdone charts".I admit it.
PARANOIA EVOLUTION CSPへの批判を自分事のように受け入れ、反省します。
I accept criticism of PARANOIA EVOLUTION CSP as if it were my own and reflect on it.
自分のスタイルを変えたいですが、チャンネル登録してくださっている1100人以上の方は、以前のY-Specialに興味を持ってチャンネル登録した方も多いはず。
I want to change my style, but of the more than 1,100 people who have subscribed to my channel, I'm sure many of them were interested in the previous Y-Special and subscribed to it.
Y-Specialとは別の形で、現実的な追加譜面を制作してみたいですね。
I would like to create a realistic additional chart in a different form than Y-Special.
そう、「現実的な」譜面を・・・。
Yes, a "REALISTIC" chart...
まあ、Y-Specialの方も、もう少し良心と狂気の比率はなんとかします。
Well, Y-Special also has a slightly better ratio of conscience to insanity.
最後に、Y-Specialに対し批判的な言葉を発していた方へお礼の言葉を述べて締めくくりたいと思います。
貴方方の言葉が無ければ、DDR 2013以降のY-Specialはずっと狂気的なままだったかもしれません。
私が道を外していたことに気付かせてくださりありがとうございます。
Lastly, I would like to express my gratitude to those who have been critical of Y-Special.
Without your words, Y-Special might have remained insane after DDR 2013.
Thank you for making me realize that I was off track.
Y-Specialの譜面内容について
(I apologize for the occasional inappropriate sentences as I use a translator.)
Y-Specialをいくつか視聴された方は、無理やり難しくしたような譜面だなあ・・・と思う方が多いかと思います。
I think many people who have watched some of Y-Special will think that the charts are forced to be difficult.
御名答。
その感覚は合っています。
Great answer.That feeling is correct.
Y-Specialは、「CSPの無い曲にCSPが追加されたら」または、「CSPが既にある場合は、もしYUHIがこの曲のCSPを制作したら」をテーマとした譜面ではございません。
Y-Special is not a chart with the theme of "What if CSP is added to a song without CSP" or "If CSP already exists, what if YUHI creates CSP for this song".
もちろん、これらをテーマにした譜面も存在しますが、少数です。
Of course, there are charts with these themes, but they are few.
rain of sorrows (Y-Special)やCan Be Real (Y-Special)を視聴してみてください。
もしこれらが、「CSPの無い曲にCSPが追加されたら」をテーマに制作された譜面なのであれば、私は令和鬼の影響を強く受け過ぎです。
Watch rain of sorrows (Y-Special) or Can Be Real (Y-Special).
If these are charts created with the theme of "What if CSP is added to a song without CSP," then I am too influenced by Reiwa CSP.
公式ではなく、EDITだからこそ許される、超極端な譜面属性。
Super extreme chart attributes that are allowed because it is an EDIT rather than an official one.
誰でも一度は考えたことがあるかもしれないぶっ壊れ譜面、IFの世界、無理やり感。
A broken chart, a world of what-ifs, and a forced feeling that everyone may have thought about at least once.
これらを「敢えて具現化させてしまいました」というテーマで制作された譜面も、Y-Specialには存在します。
Y-Special also has a chart created with the theme of "I dared to embody these things".
これをプラスに捉えられる方は、笑いに変換してくれたり、一見ただ壊れているだけの譜面の中に散りばめられた工夫に共感し、純粋な気持ちで楽しんでくれたりするのでしょう。
For those who can see this as a positive, it may turn into a laugh, or they may empathize with the ingenuity sprinkled in what at first glance is just a broken chart, and enjoy it with a pure heart.
ただ、これらはマイナスに捉えられることも少なくないはずです。
However, these are often seen as negative.
何故なら、客観的に観たら「典型的な創作譜面」と言われても仕方ない内容をしているからです。
公式っぽさのある良心的な譜面を期待しながら動画を視聴した方は、その意味不明な譜面内容に憤ったり落胆したりするのです。
This is because, if you look at it objectively, it can't be helped to be called a "typical creative chart."
Those who watch the video expecting to see an official-looking and conscientious chart end up being angry and disappointed by the meaningless contents of the chart.
そして、私はその感性は間違っていないと思います。
寧ろ、EDITにそのような「公式を意識した譜面としての完成度の高さ」を求め、YouTubeで動画を検索することの方が一般的なのかなとも思います。
And I don't think that sensibility is wrong.
In fact, I think it's more common to search for videos on YouTube, looking for such a "high degree of perfection as a chart that is conscious of formulas" in EDIT.
言い訳っぽくなってしまいますが、こうなったのには理由があります。説明しましょう。
This may sound like an excuse, but there is a reason why this happened. Let me explain.
Y-Specialは公式譜面のESPとCSPの難しい方、つまりレベル7~レベル19を、レベル15~レベル20の狭い範囲に無理やり詰め込むコンテンツです。
Y-Special is content that forces the difficult side of ESP and CSP on the official chart, that is, levels 7 to 19, into a narrow range of levels 15 to 20.
何故レベル15以上で制作したかったかは、下記URLに記載していますので、ここでは省略します。
The reason why I wanted to create it at level 15 or higher is described in the URL below, so I will omit it here.
活動理由 - Y-Special editor "YUHI"'s blog
では、割り当てを考えていきましょう。
Now let's consider the assignment.
Y-Specialのレベル20に何を該当させるか?公式のレベル18とレベル19?
What corresponds to level 20 of Y-Special? Official level 18 and level 19?
いやいや、公式のレベル18までY-Specialのレベル20として制作してしまったら、レベル20の希少性が失われてしまいます。
現在、公式のレベル20は一つも存在しませんので、レベル20の希少性は極めて高いと言えるでしょう。
No, if I create Y-Special level 20 up to the official level 18, the rarity of level 20 will be lost.
Currently, there is no official level 20, so it can be said that level 20 is extremely rare.
ですので、公式のレベル19のみ、Y-Specialのレベル20として制作することにしましょう。
Therefore, let's create only the official level 19 as Y-Special level 20.
では、Y-Specialのレベル19に何を該当させるか?公式のレベル17とレベル18?
So, what corresponds to level 19 of Y-Special? Official level 17 and level 18?
同じ話の繰り返しになってしまいますが、公式のレベル17までY-Specialのレベル19として制作してしまったら、レベル19の希少性が失われてしまいます。
I'm repeating the same story, but if I create Y-Special level 19 up to the official level 17, the rarity of level 19 will be lost.
Y-Specialを企画した当初、OVER THE LIMITなんてものは考えていませんでしたが、他機種で超上位に君臨する曲についてはレベル19で制作しようと考えていました。
When I first planned Y-Special, I didn't have anything in mind like OVER THE LIMIT, but I did think that I would create songs at level 19 that were ranked extremely high on other models.
具体的には、The least 100sec、Plan 8、灼熱 Beach Side Bunnyなどですね。
(結局Plan 8と灼熱はCSP18が追加されたので、このルールが無くてもY-Specialレベル19で制作することになっていましたが。)
Specifically, The least 100sec, Plan 8, Shakunetsu Beach Side Bunny, etc.
(In the end, CSP 18 was added to Plan 8 and Shakunetsu, so they would have been produced at Y-Special level 19 even without this rule.)
そこに、公式のレベル18だけをY-Specialのレベル19として制作すれば、一応レベル19の希少性は保たれるでしょう。
If only the official level 18 is produced as Y-Special level 19, the rarity of level 19 will be maintained.
では、残りの公式のレベル7~17を、Y-Specialのレベル15~18にどう割り当てましょうか?
So how do I assign the remaining official levels 7-17 to Y-Special levels 15-18?
ここで、Y-Specialにとってレベル15は最低値です。
公式でも非常に簡単な曲や、レベル16以上にするにはかなりの無理をしないといけない曲調の曲には、Y-Special入門枠としてレベル15になってもらいましょうか。
Here, level 15 is the minimum for Y-Special.
For songs that are officially very easy, or songs that require a lot of effort to reach level 16 or higher, I would recommend getting them to level 15 as an introduction to Y-Special.
こうすると、Y-Specialの残ったレベルは16、17、18しか残らなくなります。
This will only leave Y-Special levels 16, 17, and 18.
16:簡単
17:普通
18:難しい
のような意味合いを持たせて、残った曲を振り分けていきましょう。
16: Easy
17: Normal
18: Difficult
Let's sort out the remaining songs by giving them meanings like this.
するとどうなるか?
レベル16、レベル17、レベル18の曲数が異様に多くなるんですね。
What happens then?
The number of songs at level 16, level 17, and level 18 is unusually large.
ではこれらの曲に対して、交互に踏めない配置を封じ、24分や32分を封じ、16分縦連を封じ、FREEZEのスイッチを封じ、良心的な譜面を意識して譜面を制作してみましょう!
Now, for these songs, try creating a chart with a conscientious chart in mind by blocking the positions that cannot be stepped on alternately, blocking the 24ths and 32nds, blocking the 16ths double, and blocking the FREEZE switch. Let's do it!
そしてそれをDDR1stから最新作まで続けてみましょう!
And let's continue this from DDR1st to the latest work!
なんてことをしたらどうなると思いますか?
What do you think will happen if I do something like this?
Y-Specialって似たような譜面しか無いな。
真新しさに欠けるな。
ってなってしまうんですよ。
Y-Special only has a similar chart.
It lacks novelty.
That's what happens.
これを避ける為に、私が譜面を制作する上で最も意識していること。
In order to avoid this, I am most conscious of this when creating charts.
それは譜面に「個性」「属性」を持たせることです。
It is to give the chart "individuality" and "attributes".
そして、これらが強ければ強いほど、譜面制作の自由度が広がります。
And the stronger these are, the more freedom I have in chart creation.
譜面制作の自由度が広がるということは、過去の譜面と傾向・内容が重複しにくくなるのです。
The greater freedom in chart production means that trends and content are less likely to overlap with past charts.
これらのことは、Y-Specialの活動を始める前から考えていたことです。
These are things I was thinking about before I started Y-Special activities.
過去に、一番最初に制作したY-Specialは、DDR 1stではなくDDR X2だという話をしました。
In the past, I talked about how the first Y-Special I produced was DDR X2, not DDR 1st.
全部視聴された方は分かると思いますが、DDR X2 (Y-Special)の個性は凄まじいでしょう。
As those who have watched the whole thing will understand, the uniqueness of DDR X2 (Y-Special) is tremendous.
Dummy (Y-Special)とかdirty digital (Y-Special)とかshine (Y-Special)とか。
個性の塊でしかないですよ。
Dummy (Y-Special), dirty digital (Y-Special), shine (Y-Special), etc.
It's just a bunch of individuality.
まあ、これのメリットは連続で視聴して下さってる方を飽きさせないことですが、デメリットは動画を少ししか観ていない人を呆れさせることですかね。
Well, the advantage of this is that it won't bore those who watch it continuously, but the disadvantage is that it will disappoint those who only watch a few videos.
というわけで、Y-Specialが個性の強い超極端な譜面で溢れている理由を説明しました。
So, I explained why Y-Special is full of extremely unique charts.
ただ、これだけだと、自分には面白い譜面は作れないから長々と言い訳しただけと解釈されるかもしれません。
However, if this were all I said, it might be interpreted as just a long excuse because I can't make fun charts.
そうなってしまうのは不本意ですので、下記URLの再生リストからいくつか動画を視聴してみてください。
これより楽しい譜面、誰にも制作できないだろってくらいの私の自信作を集めました。
I don't want this to happen, so please watch some videos from the playlist at the URL below.
I've collected charts that are more fun than this, and I'm confident that no one else could create them.
〇Play list : Super confident creations in Y-Special (YUHI's seriousness)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDectU6R4f5oaUvwnrqxTYqFafSHqP__d
おまけですが、超狂気的な譜面も集めましたので、こちらも興味ある方は視聴してみてください。
As a bonus, I've also collected some insane charts, so if you're interested, please check them out.
〇Play list : Insanity Y-Specials
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDectU6R4f5o5KQ_UQB8dyYzf_lPRqU0a
〇Y-Specialとは?
〇What is Y-Special?